Popular Entries

Jumat, 11 Juni 2010

Sistem Pendukung Keputusan

Pembuatan Keputusan merupakan bagian kunci kegiatan:
• Eksekutif
• Manajer
• Karyawan
• Setiap manusia dalam kehidupannya

Proses bisnis yang diterjemahkan sistem informasi pada prinsipnya mengandung unsur pemilihan alternatif keputusan management dalam suatu organisasi/perusahaan
Sistem pendukung keputusan merupakan aplikasi terkomputerisasi yang membantu pihak management dalam mengambil keputusan

Tipe-tipe keputusan
• Keputusan terprogram (struktur)
Dibuat menurut kebiasaan, aturan, prosedur; tertulis maupun tidak
Bersifat rutin, berulang-ulang
Mis. Keputusan dlm transaksi penjualan, pemesanan barang, memproduksi jenis barang, dll
• Keputusan tak terprogram (tidak terstruktur)
Mengenai masalah khusus, khas, tidak biasa
Kebijakan yang ada belum menjawab
Mis. Pengalokasian sumber daya

Teknik Keputusan Terprogram
• Tradisional
Kebiasaan
Mengikuti prosedur baku
Saluran informasi disusun dengan baik
• Modern
Menggunakan teknik “operation research”:
Formula matematika
Simulasi komputer

Berdasarkan pengolahan data berbantuk komputer
• Tradisional
Kebijakan intuisi berdasarkan kreativitas
Coba-coba
Seleksi dan latihan para pelaksana
• Modern
Teknik pemecahan masalah yang diterapkan pada :
- Latihan pembuatan keputusan
- Penyusunan program komputer empiris

Proses pembuatan keputusan
• Pemahaman dan perumusan masalah
Identifikasi gejala yang muncul
Cari penyebabnya/masalah utama
Cari bagian-bagian yang perlu dipecahkan
Pergunakan analisis sebab-akibat
• Pengumpulan dan analisis data yang relevan
Menentukan data yang relevan
Mengumpulkan data
Mencari pola dari data yang terkumpul
• Pengembangan alternatif-alternatif
Berdasarkan data, disusun beberapa alternatif
Untuk setiap alternatif susun pro & kontra, konsekuensi, resiko
Semua alternatif harus feasible
• Evaluasi Alternatif-alternatif
Nilai efektivitas dari setiap alternatif, tolok ukur
Realistik bila dihubungkan dengan tujuan & sumber daya organisasi
Seberapa jauh memecahkan masalah
• Pemilihan alternatif terbaik
Berdasarkan alternatif, alternatif terbaik dipilih atau pilih kompromi dari beberapa alternatif
• Implementasi keputusan
Susun rencana untuk menerapkan keputusan
• Disiapkan mekanisme laporan periodik
Bila perlu bangun sistem peringatan dini
• Evaluasi hasil keputusan

DEFINISI
SPK merupakan suatu sistem berbasis komputer yang ditujukan untuk membantu pengambil keputusan dalam memanfaatkan data dan model tertentu untuk memecahkan berbagai persoalan yang tidak terstruktur, yaitu pencarian solusi yang melibatkan intuisi manusia dalam membuat keputusan.

Karakteristik Dan Nilai Guna
• membantu pengambil keputusan dalam memecahkan masalah yang sifatnya semi terstruktur ataupun tidak terstruktur.
• SPK mengkombinasikan penggunaan model-model analisis dengan teknik pemasukan data konvensional serta fungsi-fungsi pencari/interogasi informasi.
• dapat digunakan/dioperasikan dengan mudah oleh orang-orang yang tidak memiliki dasar kemampuan pengoperasian komputer yang tinggi
• menekankan pada aspek fleksibilitas serta kemampuan adaptasi yang tinggi.

Keuntungan SPK
• penghematan waktu untuk memecahkan masalah sangat kompleks dan tidak terstruktur.
• menghasilkan solusi dengan lebih cepat serta hasilnya dapat diandalkan.
• Walaupun suatu SPK, mungkin saja tidak mampu memecahkan masalah yang dihadapi oleh pengambil keputusan, namun ia dapat menjadi stimulan bagi pengambil keputusan dalam memahami persoalannya.
• SPK dapat menyediakan bukti tambahan untuk memberikan pembenaran sehingga dapat memperkuat posisi pengambil keputusan.

Keterbatasan SPK
• Ada beberapa kemampuan manajemen dan bakat manusia yang tidak dapat dimodelkan
• Kemampuan suatu SPK terbatas pada pembendaharaan pengetahuan yang dimilikinya (pengetahuan dasar serta model dasar).
• Proses-proses yang dapat dilakukan SPK biasanya tergantung juga pada kemampuan perangkat lunak yang digunakannya.
• SPK tidak memiliki kemampuan intuisi seperti yang dimiliki manusia.

Komponen-Komponen DSS
• Subsistem Manajemen basis data (Data Base Management Subsystem)
• Subsistem manajemen basis model (Model Base Management Subsystem)
• Subsistem perangkat lunak penyelenggara dialog (Dialog Generation and

SUMMARY
• Tipe keputusan dibagi menjadi 3 : terstruktur, tidak terstruktur, semi terstruktur
• SPK merupakan suatu sistem berbasis komputer yang ditujukan untuk membantu pengambil keputusan dalam memanfaatkan data dan model tertentu untuk memecahkan berbagai persoalan yang tidak terstruktur, yaitu pencarian solusi yang melibatkan intuisi manusia dalam membuat keputusan.
• Komponen SPK meliputi : subsistem data, subsistem model, dan subsistem dialog

Sabtu, 22 Mei 2010

Kalkulator Sederhana


Hmmm...asyik gak sich lo kita bisa buat sendiri kalkulator sederhana yang bisa kita pake untuk kebutuhan kita sendiri???

Menurutku akan lebih menyenangkan bila kita mampu membuat sesuatunya itu sendiri dengan tangan dan akal kita...

Coba-coba yuuk kita belajar buat kalkulator sederhana...kamu bisa pake Delphi ataupun Visual Basic...beda-beda tipis kok...

Nah kali ini, aku coba buat kalkulator ini dengan menggunakan Delphi...

Buka Delphi kamu dan atur user interface yang buat kamu nyaman dengan komponen berikut ini:
  • 17 button
  • 4 edit
  • label (sesukamu untuk memperbaiki penampilan kalkulator kamu)
Langkah-langkah pengaturan komponen:
  • susun 17 button sebagai inputan nomor dan operasi yang diinginkan
  • susun pula 4 edit sebagai hasil output dari inputan button diatas (ingat, atur yang baik agar program berjalan dengan baik)
  • untuk memberikan inisial pada ke-17 button dan 4 edit tersebut, rubah caption pada object inspector dengan inisial yang sesuai. Misal button1 dirubah dengan angka "1", begitu pula untuk edit dapat dikosongkan saja pada caption yang tersedia
  • untuk mengubah warna pada form, rubahlah pengaturan "color" pada object inspector sesuai warna yang kamu inginkan. Namun, klik dulu 1 kali saja pada form utama sebelum merubah warna(klik 1 kali pada bidang yang ingin di beri pengaturan, berlaku untuk semua komponen yang ingin di beri pengaturan object inspector)
  • bila semua telah terinisialisasi, kita mulai memberikan operasi program pada komponen tersebut
Potongan program:
  • untuk semua bagian input nilai atau button.
Contoh:
beri double klik pada button "1", maka kamu akan masuk ke unit pemberian potongan program, dan kemudian ketikan program dibawah ini:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
If Edit2.Text= ' ' then
Edit1.Text:=Edit1.Text + '1'
Else
Edit3.Text:=Edit3.Text + '1';
end;

bagian bercetak tebal secara otomatis keluar ketika button "1" mendapat double klik.

beri perlakuan yang sama pada semua button berinisial angka, namun rubah bagian potongan program bertanda merah sesuai angka yang ditunjuk. Lakukan juga pada inisial pemisah, yaitu pada inisial koma yang bisa kamu inisialkan "," atau ".".
  • untuk button berinisial plus "+","-","/", dan "*".
lakukan double klik sesuai komponen dan beri potongan program
procedure TForm1.Button13Click(Sender: TObject);
begin
Edit2.Text:='+';
end;

ingat, rubah untuk komponen lain serupa hanya pada tanda merah!!
  • untuk inisial "C" yang berarti clear beri potongan program
procedure TForm1.Button17Click(Sender: TObject);
begin
Edit1.Text:=' ';
Edit2.Text:=' ';
Edit3.Text:=' ';
Edit4.Text:=' ';
end;
  • untuk inisial "=" diberi potongan program
procedure TForm1.Button16Click(Sender: TObject);
Var Hasil:single;
begin
If Edit2.Text='+' then
Hasil:=StrToFloat(Edit1.Text) + StrToFloat(Edit3.Text);
If Edit2.Text='-' then
Hasil:=StrToFloat(Edit1.Text) - StrToFloat(Edit3.Text);
If Edit2.Text='/' then
Hasil:=StrToFloat(Edit1.Text) / StrToFloat(Edit3.Text);
If Edit2.Text='*' then
Hasil:=StrToFloat(Edit1.Text) * StrToFloat(Edit3.Text);
Edit4.Text:=FloatToStr(Hasil);
end;

Nah, selesai dech pemberian program pada kalkulator kita ini, sekarang saatnya dicoba. Run/jalankan program tersebut. Eits, bila terdapat error...itu tugas kamu untuk mencari letak error dari program yang kamu buat. Ingat ea...pemberian program harus sesuai dengan button atau komponen yang bersangkutan, jadi jangan asal masukin program....mudah kan...met mencoba...^^,b

Rabu, 07 April 2010

Interface mp3player

Sesuai dengan tema yang kami ambil yaitu MP3Player. Kami memperkirakan akan user interface yang dibutuhkan pengguna/user.
Dalam MP3Player ini. Terdapat tombol Open (untuk membuka file music yang akan ditampung pada playlist dan diatasnya terdapat daftar lagu yang sedang diputar). Selain itu, terpenting adalah komponen pemutar lagu seperti tombol play, pause, stop, next, dan back yang semua disimbolkan seperti gambar disamping.
Selanjutnya terdapat kontrol volume untuk mengatur besar kecilnya suara dari music yang sedang diputar. Untuk menghapus salah satu lagu dari daftar playlist dapat menggunakan tombol Delete Selected, sedangkan untuk menghapus semua playlist dapat menggunakan tombol Clear. Disamping tampilan playlist tersedia informasi tentang lagu yang sedang diputar. Dan tombol Exit adalah tombol yang berfungsi untuk menutup semua aplikasi. Demikian rangcangan user interface yang kami buat. Semoga dapat bermanfaat.

Senin, 05 April 2010

MEMORI EKSTERNAL

Memori adalah bagian dari komputer tempat program – program dan data – data disimpan.

Memori eksternal adalah memori yang diakses prosesor melalui piranti I/O disket dan hardisk.



Lokasi memori

Diakses oleh prosesor melalui piranti I/O

Dapat berupa disk maupun pita.

Memori eksternal biasanya lebih besar kapasitasnya daripada memori internal, hal ini disebabkan karena teknologi dan sifat penggunaannya yang berbeda


JENIS-JENIS MEMORY EKSTERNAL

Magnetic Disk

- RAID

- Removable

Optical

- CD-ROM

- CD-Writable (WORM)

- CD-R/W

- DVD

Magnetic Tape



Magnetik Disk

- Disk merupakan sebuah piringan bundar yang terbuat dari logam atau plastik yang dilapisi dengan bahan yang dapat dimagnetisasi.

- Data direkam di atasnya dan dapat dibaca dari disk dengan menggunakan kumparan pengkonduksi (conducting coil) yang dinamakan head

- Pada operasi penulisan, arus listrik pada head memagnetisasi disk.

- Pada operasi pembacaan, medan magnet pada disk yang bergerak di bawah head menghasilkan arus listrik pada head.

- Selama operasi pembacaan dan penulisan, head bersifat stasioner sedangkan piringan bergerak-gerak di bawahnya.

- Metal atau plastic dilapisi dg material yg bersifat magnet (iron oxide)

Jenis kemasan

- Floppy

- Winchester hard disk

- Removable hard disk


Optical Memory

Ô Produk-produk disk optis

1. CD (Compact Disk) Ú suatu disk yang tidak dapat dihapus yang menyimpan informasi audio yang telah didigitasi. Sistem standar menggunakan disk 12 cm yang dapat merekam lebih dari 60 menit waktu putar tanpa henti.

2. CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) Ú Disk yang tidak dapat dihapus untuk menyimpan data komputer. Sistem standar menggunakan disk 12 cm yang dapat menampung lebih dari 550 Mbyte.

3. CD-I (Compact Disk Interactive) Ú Suatu spesifikasi yang didasarkan pada penggunaan CD-ROM. Spesifikasi ini menjelaskan metode penyediaan audio, video, grafis, teks, dan kode yang dapat dieksekusi mesin pada CD-ROM.

4. DVI (Digital Video Interactive) Ú Sebuah teknologi untuk memproduksi representasi informasi video yang didigitasi dan terkompresi. Representasi dapat disimpan pada CD atau media disk lainnya. Sistem yang ada sekarang menggunakan CD dan dapat menyimpan sekitar 20 menit video pada satu disk.

5. WORM (Write One Read Many) Ú Sebuah disk yang lebih mudah ditulisi dibandingkan dengan CD-ROM, yang membuatnya secara komersial feasible untuk menyalin sebuah CD. Ukuran yang populer adalh 5,25 inchi yang dapat menampung 200 hingga 800 Mbyte data.

6. Erasable Optical Disk Ú Suatu disk yang menggunakan teknologi optik namun dapat dihapus dan ditulisi ulang dengan mudah. Terdapat dua jenis ukuran yang umum dipakai: 3,25 inchi dan 5,25 inchi. Umumnya mempunyai kapasitas 650 Mbyte.

Pita Magnetik

Ô Sistem pita menggunakan teknik pembacaan dan penulisan yang sama dengan sistem disk.

Ô Media sistem ini adalah pita mylar lentur yang dilapisi dengan oksida magnet.

Ô Pita dan drive pita merupakan analog terhadap sistem tape recorder.

Ô Medium pita berbentuk track-track paralel dalam jumlah sedikit.

Ô Sistem pita magnetik kuno memakai 9 buah track.

Ô Sistem pita magnetik terbaru menggunakan 18 atau 36 track.

Ô Data ditulisi dan dibaca dalam bentuk blok-blok continous yang disebut physical records pada pita.

Ô Blok-blok pada pita dipisahkan dipisahkan oleh gap yang dikenal sebagai inter-record gaps.

Magnetic Tape

- Serial access

- Slow

- Very cheap

- Backup and archive